Dokumentert spesifikasjon
Kompaktkassett
- Introdusert
- 1963, Philips
- Båndbredde
- 3.81 mm
- Hastighet
- 4.76 cm per sekund
- Vanlige lengder
- C60, C90 (minutter, begge sider)
Galleri én · Velkommen, besøkende
Gå forbi hjemmedatamaskiner som sto ved fruktskålen, telefoner som krevde en skulderrem, kassetter spolt tilbake med en blyant og spillkonsoller som lærte en generasjon å vente. Dette museet handler om hva folk gjorde med maskinene sine, og hvilke vaner som stille ble overlevert til skjermen i hånden din.
Åpningsutstilling · Utstilling 01
Vårt første objekt står ikke bak glass. Det er en kompaktkassett, holdt mellom tommel og pekefinger, klar til å skyves inn i en spiller. Legg merke til bevegelsen før enheten: et raskt blikk for å sjekke hvilken side som vender ut, et lite drag for å ta opp slakk i båndet, et klikk når dekselet lukkes. Millioner mennesker utførte den bevegelsen daglig i tre tiår uten å tenke over det.
Vi begynner her fordi en gadget først blir historie når noen bruker den. Spesifikasjoner forteller deg hva en maskin kunne gjøre; vaner forteller deg hva den betydde. Gjennom hele museet holder vi disse to typene bevis fra hverandre, slik at du kan se hvor den dokumenterte historien slutter og minnet begynner.
Dokumentert spesifikasjon
Minne
«Side A var et lånt album. Side B var det radioen spilte søndag kveld, med programlederen som snakket over de første ti sekundene av hver sang.»
Illustrativt sammensatt fra vanlig delte minner
Galleri to · Datamaskiner
Mellom 1977 og midten av 1980-tallet flyttet datamaskiner fra kontorer og universiteter og over på kjøkkenbordet. Familier koblet dem til TV-en, lastet inn programmer fra kassett og skrev inn spill fra magasiner. Markøren ventet; eieren måtte bestemme hva som skulle sies til den. Den forventningen om deltakelse er vanen moderne enheter mest fullstendig forlot, og det er verdt å spørre hva vi byttet bort for bekvemmelighetens skyld.
Fra 1977
Hvorfor tidlige maskiner startet rett inn i et programmeringsspråk, og hva eierne faktisk skrev.
Besøk databruk ved kjøkkenbordet
Fra 1973
Fra bilelefoner til klaffetelefoner: hvordan bærbare telefoner endret vaner før de endret medier.
Besøk Før smarttelefonen
Fra 1963
Mixtapes, spillkassetter og de sosiale rituálene med å låne, bytte og lagre fremdrift.
Besøk kassetter, spillkassetter og spillingGalleri tre · Mobiltelefoner
Den første håndholdte mobiltelefonen som ble solgt til publikum, Motorola DynaTAC 8000X fra 1983, tilbød rundt tretti minutters samtaletid og kostet US$3,995. Folk scrollet ikke på den; de avtalte møter, bekreftet leveranser og sørget for å bli sett mens de brukte den. Innen to tiår hadde telefonene krympet, fått tekstmeldinger og spillet Snake, og lært millioner å skrive med ni taster.
«Du husket kanskje tjue numre utenat. Bestevennens, bestemorens, drosjesentralen. Nå kunne jeg ikke fortalt deg min egen søsters.»
Minne · illustrativt sammensatt
Disse vanene forsvant ikke. Korthet i SMS formet meldingsapper; prediktiv tekst ble til autofullføring. Det som forsvant var telefonen som et enkeltformålsobjekt du kunne legge fra deg og glemme. Fortsett til Før smarttelefonen.
Galleri fire · Kassetter og spillmaskinvare
Sonys Walkman TPS-L2 kom i salg 1. juli 1979 og gjorde privat lytting på offentlige steder vanlig. Omtrent samtidig gjorde patronkonsoller som Atari VCS, senere kjent som 2600, TV-stuen til en felles lekeplass. Begge teknologiene var fysiske: du lånte ut en kassett, byttet en patron, mistet esken. Spillelister og digitale bibliotek arvet kuratering, men ikke handlingen å gi noe til en venn.
Galleri fem · Milepæler
En milepæl er ikke det samme som en suksess. Noen av enhetene nedenfor solgte i enorme mengder og forsvant likevel; andre var kommersielle skuffelser, men ideene deres ble hverdagsstandarder.
Galleri seks · Restaureringshistorier
Restaurering er der historien blir fysisk igjen. En restaurator velger hvilke deler som skal skiftes ut, hvilke merker som skal beholdes, og hvor mye av en maskins arbeidsliv som skal viskes ut. God verkstedsjobb er dokumentert, reversibel der det er mulig, og beskjeden om sine egne inngrep.
Motoren gikk, men musikken dro seg. Inni hadde den originale gummireimen blitt myk til en klebrig ring. Det gamle restmaterialet ble fjernet med isopropylalkohol, en ny reim med samme mål ble montert, og hastigheten ble kontrollert mot en testkassett. Den originale reimen ble pakket inn og merket, ikke kastet.
Et lekkende backup-batteri hadde krøpet over hovedkortet og gjort sporene grønne. Batteriet ble fjernet, restene nøytralisert og rengjort, og skadede spor reparert med tynn tråd. Hvert steg ble fotografert, slik at en fremtidig eier kan se nøyaktig hva som ikke lenger er original.
Utgangshall · Forhåndsvisning av ofte stilte spørsmål
Nei. Vorneloreetrove er en uavhengig nettbasert utstilling. For fungerende maskiner på stedet anbefaler vi institusjoner som The National Museum of Computing på Bletchley Park eller Computer History Museum i Mountain View, California.
Ikke nødvendigvis. De som har overlevd, er gjerne de robuste; mange skjøre enheter ble kastet for lenge siden. Vi kaller dette overlevelsesskjevhet, og vi prøver å ikke forveksle det med en designfilosofi.
Ja. Bruk vår skrivetjeneste for museumsnotater til å forberede en melding og sende den på e-post til kontoret.