Galleri tre · Utstilling 03
Før smarttelefonen
I store deler av sin tidlige historie gjorde mobiltelefonen én ting: den lot en stemme reise med deg. Hvordan folk brukte denne ene evnen, forsiktig, dyrt og noen ganger teatralsk, formet vaner lenge før telefoner formet mediene.
En samtale fra fortauet
3. april 1973 sto Motorola-ingeniør Martin Cooper på en gate i New York og ringte fra en håndholdt prototype. Ti år senere, i 1983, lanserte Motorola DynaTAC 8000X på markedet. Det var den første kommersielt solgte håndholdte mobiltelefonen, og tallene forklarer hvordan folk brukte den: omtrent tretti minutters samtaletid, rundt ti timers ladetid og en pris på US$3,995.
Ingen surfet på en DynaTAC. Eierne brukte den til å bekrefte leveranser, nå kunder mellom avtaler og, av og til, for å bli sett med den. Før de håndholdte apparatene møtte mange mobiltelefoni som en bilmontert telefon under instrumentbordet, eller som en «transportabel» i en skulderveske. Telefonen tilhørte et sted eller et kjøretøy; den håndholdte gjorde den til noe som tilhørte en person.
Dokumentert spesifikasjon
Motorola DynaTAC 8000X
- Lansert
- 1983 (USA)
- Samtaletid
- Omtrent 30 minutter
- Lading
- Omtrent 10 timer
- Vekt
- Omtrent 0,8 kg
- Pris
- US$3,995
Minne
Telefonen på restaurantbordet
«Onkelen min la den ved tallerkenen som en ekstra gjest. Den ringte aldri. Jeg tror det nesten var poenget.»
Illustrativt sammensatt fra vanlig delte minner
Pagere, nummer og hukommelse
Gjennom 1980- og 1990-tallet fylte pagere hullet for folk som måtte være tilgjengelige, men ikke kunne forsvare en telefon. En pager ba deg finne en offentlig telefon. Brukerne utviklet forkortede nummerkoder sammen med venner og kolleger, en vane som forutsa tekstmeldingenes komprimerte språk. Samtidig memorerte folk telefonnumre i dusinvis, fordi telefonen selv husket svært lite, og adresseboken på papir ble liggende hjemme.
Ni taster og 160 tegn
3. desember 1992 sendte ingeniør Neil Papworth ordene «Merry Christmas» fra en datamaskin til en mobiltelefon i Vodafones nett i Storbritannia, allment anerkjent som den første SMS-en. Tekstmeldinger var begrenset til 160 tegn, en grense knyttet til arbeidet til Friedhelm Hillebrand om GSM-standarder. Denne grensen, kombinert med numeriske tastaturer, skapte et nytt skriftlig dialekt: forkortelser, utelatte vokaler og kreativ tegnsetting.
Å skrive betydde å trykke en tast flere ganger for å nå en bokstav, inntil prediktiv tekst som T9 lot ett trykk per bokstav foreslå hele ord. Ferdigheten var reell og svært fysisk: mange brukere kunne skrive uten å se, tommelen fant tastene på berøring i en lomme eller under et skolebord.
"Vi ladet telefonene én gang i uken. Å miste laderen var ikke en krise; å miste telefonnummeret til personen du var forelsket i, det var det."
Minne · illustrativt sammensatt
Snap, slide og Snake
Design ble personlighet. Motorolas StarTAC, lansert i 1996, gjorde skallmobilen populær, og å lukke den med et klikk ble en tilfredsstillende måte å avslutte en samtale på. Nokias 6110 fra 1997 fulgte med Snake, og ga telefonene sitt første mye delte spill. Nokia 3310, lansert i 2000, ble kjent for holdbarhet, lang batterilevetid og utskiftbare deksler. Ved siden av mobiltelefonene lærte personlige digitale assistenter som PalmPilot, lansert i 1996, folk å skrive et stilisert alfabet kalt Graffiti, mens BlackBerry-enheter fra begynnelsen av 2000-tallet gjorde e-post til noe du tastet inn på toget.
Det vi arvet, det vi la fra oss
Da iPhone kom i 2007 og berøringsskjermmobiler spredte seg, ble mye av dette galleriet samlet i én enkelt enhet. Korthetene i SMS formet direktemeldinger; prediktiv tekst ble autokorrektur; emojier, først designet av Shigetaka Kurita for NTT Docomo i 1999, ble et globalt språk. Vanen med å alltid være tilgjengelig, først solgt som en luksus, ble en forventning.
Andre vaner forsvant: telefonnumre du husket utenat, batterier som varte en uke, batterier brukeren selv kunne bytte, og telefonen som noe du helt kunne legge bort. Tidlige telefoner var ikke klokere enn dagens; de var bare smalere. Begrensningene deres tvang fram valg, og noen savner at andre tok disse valgene for dem.
Fortsett rundturen
Databehandling på kjøkkenbordet
Markører, kassetter og programlister du skrev inn selv.
Forrige galleriKassetter, patroner og spill
Bærbar musikk og stuekonsollen.
Neste galleriSvar fra museumsskranken
Vanlige spørsmål om gamle telefoner og lagring.
Besøk skranken